@ Amiya:
Ik ben het qua standpunt met je eens; het zou mogelijk moeten zijn het zonder deze toevoegingen spannend te maken. Maar het lúkt gewoon niet. Het probleem daarbij is inderdaad een gebrek aan creativiteit, maar vooral het feit dat het realistisch moet blijven. Wat ik interessant vind op TV kán gewoon niet. Oorlogen kunnen ook niet, dat is gewoon niet te RPGen, zoals al meerdere keren is gebleken. Jouw voorbeelden kunnen ook niet, helaas.
krijt steen in je mond en teken op de grond de omtrek van het gedode paard.
Paarden kunnen niet tekenen. Bovendien is je CSI heel leuk bedacht, maar het slachtoffer moet dan wel bekend zijn in DH of een gezin hebben, anders gaat niemand naar de moordenaar zoeken. En juist dan willen mensen hun karakter niet kwijt.
slaat je bewusteloos en sleept je naar een of ander slecht, onbekend/gevaarlijk gebied waar je karakter zich maar eens uit moet zien te redden zonder in de hoeven van de slechteriken te vallen. :'D
Paarden kunnen geen andere paarden wegslepen, onbekende gebieden zijn er niet, 'zonder in de hoeven van de slechterikken te vallen' kun je simpelweg niet RPGen.
Dekken tegen de wil van de merrie mag niet, dus op die manier wraak willen nemen op de hengst gaat niet lukken en een verhaallijn rond dat veulen werkt ook niet. Moorden zijn 'normaal'. Er gebeuren geen sensationele dingen in DH, dus een gesprek tussen twee paarden kan over 4 dingen gaan:
- Relatie tussen merrie/hengst
- Kudde joinen/weggaan
- Niets (leren kennen, verder niets)
- Diepzinnig / emotioneel gesprek over verleden
zolang je je karakter zich niet teveel binnen zijn dierlijke grenzen vast houdt.
Dat is het probleem: Dat moet juist wél. Regel 1 van DH was namelijk dat het realistisch moet zijn.
Paarden hebben geen hobbies. Er zijn geen nieuwsfeiten te bespreken. Ze kunnen geen dingen bouwen. Het zijn geen schuildieren; ze leven niet in grotten o.i.d. Er gebeurdt niks, dus alles wat je doet gaat volgens de wil van je paard, dus ook daar is spanning ver te zoeken.
Het probleem met verhaallijnen is dat er altijd karakters voor moeten worden aangemaakt. Die zijn speciaal voor die verhaallijn, dus verder zit er geen inspiratie in. Met als gevolg dat die accounts snel weer wegsterven, terwijl met de meest gebruikte accounts nog steeds de spanning ver te zoeken is. Een verhaallijn is leuk als je een groep paarden bij elkaar pleurt en maar ziet wat er gebeurdt; maar dan wel paarden met karákter, die niet door iedereen leuk gevonden hoeven worden. Karakters kunnen botsen; dit gebeurdt echter nooit, ténzij goed/kwaad, want dat schijnt onmogelijk te zijn om NIET te kunnen botsen (wat ook vreemd is).
Nog één laatste opmerking:
Op het gebied van dénken zijn de paarden van Dream Horses precies als mensen en als je dát enkele feit niet eerder door had en nu wel, zijn je mogelijkheden opeens heel spontaan vertienvoudigt.
Het probleem is dat paarden nergens over kúnnen denken. Verleden/geschiedenis of (een breuk met) een partner. Oh, of het weer. That's all there is!
Overigens vind ik jouw reden tegen de 'mensen' nergens op slaan, je doet een beroep op traditie. Wat maakt het uit dat DH nog nooit mensen heeft gekend, als het wérkt, dan werkt het. Ongeacht wat er eerst altijd werd gedaan. Ergens snap ik het wel, maar ik vind het jammer dat het zo ontzettend streng is. Ik snap ook niet waarom jouw karakters zouden moeten worden omgegooid als er ineens af en toe mensen in een topic voorkomen.
Als jij met een paar echt originele verhaallijnen aan kunt komen, zou ik je omhelzen van blijdschap en er zó in mee willen doen, maar tot die tijd, mist er gewoon een plot behalve goed versus slecht. Helaas is een goed plot ook niet te doen als het over paarden moet blijven gaan en realistisch moet blijven. Er zijn te veel regels waar je je aan moet houden om origineel te zijn.
Ik denk eigenlijk dat dit de reden is dat ik afgelopen tijd nauwelijks geRPGt heb. Er zit voor mij gewoon geen uitdaging meer in, en het is veel te lang geleden dat ik écht een leuk topic heb gehad. Maar dat heeft verder niks met deze discussie te maken x)
Ik ben het qua standpunt met je eens; het zou mogelijk moeten zijn het zonder deze toevoegingen spannend te maken. Maar het lúkt gewoon niet. Het probleem daarbij is inderdaad een gebrek aan creativiteit, maar vooral het feit dat het realistisch moet blijven. Wat ik interessant vind op TV kán gewoon niet. Oorlogen kunnen ook niet, dat is gewoon niet te RPGen, zoals al meerdere keren is gebleken. Jouw voorbeelden kunnen ook niet, helaas.
krijt steen in je mond en teken op de grond de omtrek van het gedode paard.
Paarden kunnen niet tekenen. Bovendien is je CSI heel leuk bedacht, maar het slachtoffer moet dan wel bekend zijn in DH of een gezin hebben, anders gaat niemand naar de moordenaar zoeken. En juist dan willen mensen hun karakter niet kwijt.
slaat je bewusteloos en sleept je naar een of ander slecht, onbekend/gevaarlijk gebied waar je karakter zich maar eens uit moet zien te redden zonder in de hoeven van de slechteriken te vallen. :'D
Paarden kunnen geen andere paarden wegslepen, onbekende gebieden zijn er niet, 'zonder in de hoeven van de slechterikken te vallen' kun je simpelweg niet RPGen.
Dekken tegen de wil van de merrie mag niet, dus op die manier wraak willen nemen op de hengst gaat niet lukken en een verhaallijn rond dat veulen werkt ook niet. Moorden zijn 'normaal'. Er gebeuren geen sensationele dingen in DH, dus een gesprek tussen twee paarden kan over 4 dingen gaan:
- Relatie tussen merrie/hengst
- Kudde joinen/weggaan
- Niets (leren kennen, verder niets)
- Diepzinnig / emotioneel gesprek over verleden
zolang je je karakter zich niet teveel binnen zijn dierlijke grenzen vast houdt.
Dat is het probleem: Dat moet juist wél. Regel 1 van DH was namelijk dat het realistisch moet zijn.
Paarden hebben geen hobbies. Er zijn geen nieuwsfeiten te bespreken. Ze kunnen geen dingen bouwen. Het zijn geen schuildieren; ze leven niet in grotten o.i.d. Er gebeurdt niks, dus alles wat je doet gaat volgens de wil van je paard, dus ook daar is spanning ver te zoeken.
Het probleem met verhaallijnen is dat er altijd karakters voor moeten worden aangemaakt. Die zijn speciaal voor die verhaallijn, dus verder zit er geen inspiratie in. Met als gevolg dat die accounts snel weer wegsterven, terwijl met de meest gebruikte accounts nog steeds de spanning ver te zoeken is. Een verhaallijn is leuk als je een groep paarden bij elkaar pleurt en maar ziet wat er gebeurdt; maar dan wel paarden met karákter, die niet door iedereen leuk gevonden hoeven worden. Karakters kunnen botsen; dit gebeurdt echter nooit, ténzij goed/kwaad, want dat schijnt onmogelijk te zijn om NIET te kunnen botsen (wat ook vreemd is).
Nog één laatste opmerking:
Op het gebied van dénken zijn de paarden van Dream Horses precies als mensen en als je dát enkele feit niet eerder door had en nu wel, zijn je mogelijkheden opeens heel spontaan vertienvoudigt.
Het probleem is dat paarden nergens over kúnnen denken. Verleden/geschiedenis of (een breuk met) een partner. Oh, of het weer. That's all there is!
Overigens vind ik jouw reden tegen de 'mensen' nergens op slaan, je doet een beroep op traditie. Wat maakt het uit dat DH nog nooit mensen heeft gekend, als het wérkt, dan werkt het. Ongeacht wat er eerst altijd werd gedaan. Ergens snap ik het wel, maar ik vind het jammer dat het zo ontzettend streng is. Ik snap ook niet waarom jouw karakters zouden moeten worden omgegooid als er ineens af en toe mensen in een topic voorkomen.
Als jij met een paar echt originele verhaallijnen aan kunt komen, zou ik je omhelzen van blijdschap en er zó in mee willen doen, maar tot die tijd, mist er gewoon een plot behalve goed versus slecht. Helaas is een goed plot ook niet te doen als het over paarden moet blijven gaan en realistisch moet blijven. Er zijn te veel regels waar je je aan moet houden om origineel te zijn.
Ik denk eigenlijk dat dit de reden is dat ik afgelopen tijd nauwelijks geRPGt heb. Er zit voor mij gewoon geen uitdaging meer in, en het is veel te lang geleden dat ik écht een leuk topic heb gehad. Maar dat heeft verder niks met deze discussie te maken x)