Je bent niet ingelogd. Log in of registreer je

Kuddes

+20
Magnifico
Djinn
Nirvana
Kay
Coktail
Mischa
Duvessa
Nar
Jack Sparrow
Lucardi
Remember
Fawn
Sultan
Rain
Ividanara
Nanami
Nevaeh
Zephyr
Deina
Visual
24 plaatsers

Ga naar pagina : Vorige  1, 2, 3, 4

Ga naar beneden  Bericht [Pagina 4 van 4]

76Kuddes - Pagina 4 Empty Re: Kuddes zo 30 okt - 5:33

Rain

Rain
Administrator

@Amiya, precies. Wat vinden de leden ervan?

Wat heb je trouwens weer een smexy setje, ik adoreer ze echt Very Happy

77Kuddes - Pagina 4 Empty Re: Kuddes zo 30 okt - 5:37

Lucardi

Lucardi

Ik vind Rain haar idee echt een super oplossing, in mijn ogen is dat de goede middenweg die we zochten.

De leden kiezen uiteindelijk toch de kudde die ze het liefst willen/ de leider die ze het liefst willen, dus wat mij betreft zou het echt de gróótste onzin zijn als mensen dan nog gaan zeuren over te weinig democratie. En (wat ik vroeger ook vond) kiezen jullie kuddes uit die de meeste leden toch ook uitgekozen zouden hebben :) Kuddes - Pagina 4 973587

78Kuddes - Pagina 4 Empty Re: Kuddes zo 30 okt - 5:39

Mischa

Mischa
VIP

Ik ben het ook hélemaal eens met Rains idee C:
En ik vind het geweldig dat de admins en moderators zich zo inzetten om aan iedereens belangen te voldoen en telkens weer veranderingen aan gaan.

79Kuddes - Pagina 4 Empty Re: Kuddes zo 30 okt - 5:45

Vaughn

Vaughn

Fawn schreef:
Rain schreef:Oké, hier even mijn mening tot nu toe.
Er is geen nieuwe kudde nodig als de huidige kudde actief en origineel is, toch? Die activiteit krijg je alleen door stabiliteit en ritme. Als elke maand de kudde een andere leider heeft, dan kan er niks opgebouwd worden. Ik zou dus zeggen: Geen uitdagingen meer. In die zin: Ik vind dit een strakker plan, en realistischer. In een kudde in het wild zal de leider ook alleen worden uitgedaagd als deze slapper is dan de uitdager, dus als de uitdager een kans maakt. We moeten meer stabiliteit in DH creëren. Mijn plan is om de kudde aanvragen weer te openen. Wanneer het team acht dat een kudde inactief is geworden zullen we alle kudde aanvragen bekijken. Degene waarvan wij denken dat ze voldoen aan het beeld van een goede, stabiele en actieve kudde leider komt in aanmerking. Dan wordt er een topic geopend bij de kudde waarin de leden kunnen stemmen op een nieuwe kudde. In feite worden de kuddes dus niet meer overgenomen, maar wordt er gestemd op kandidaten door de leden. Even op een rijtje:
-Kudde is inactief
-Kudde aanvragen worden doorzocht op kandidaten
-Kandidaten worden in een poll verwerkt
-Leden kunnen stemmen
-Nieuwe kudde wordt gestart

In dit geval heeft het team invloed op de uiteindelijke keuze, de leden kunnen stemmen, en elke leider heeft een eerlijke kans.

___

Ik vind dat er regels moeten komen die omschrijven wanneer een kudde/leider als inactief moet worden beschouwd. Dus bijvoorbeeld:
-De leider heeft 5 dagen land niks gepost in de RPG
-De leider is 5 dagen niet online geweest
-Er zijn minder dan 5 actieve leden(Met uitzondering van de opstart periode)

Zo kan er sneller worden ingegrepen.

___

Kuddes moeten vijandig naar elkaar worden. Ookal zijn beide bijvoorbeeld goed. Territorium is territorium. Ze hoeven elkaar niet te doden, maar -op uitzonderingen na- zouden ze elkaar niet mogen. Zo kunnen er ook ruzies ontstaan in de RPG, leuk voor verhaallijnen.

___

De kuddes moeten aantrekkelijker worden: Meer groeikansen, meer rangen. Ik wil één verplichte(Als in, verplicht voor de leider om deze te starten) activiteit per kudde per 2 weken. De kuddes moeten origineel worden, en elke kudde moet zich kunnen onderscheiden. Bijvoorbeeld eentje die zich focust op het opleiden van paarden die aanvallen, andere die paarden opleiden om zich te verdedigen, een kudde die zich focust op respect en rangen, een kudde die zich focust op een soort 'familie' gevoel. Kuddes moeten niet meer puur en alleen ingedeeld worden op goed/slecht/neutraal maar elke kudde moet zich kunnen onderscheiden en de leden iets kunnen bieden!


Ik ben het grotendeels met je eens, behalve dit laatste stukje wat er voor mij op een negatieve manier toch uitspringt. Dus door zich op verschillende punten te richten kunnen kuddes zich onderscheiden... Hmm, nee. Dat zou betekenen dat bijvoorbeeld de slechte kuddes elkaar nódig zouden hebben omdat de één beter vecht en de ander beter verdedigd. Ook betekent dat dat je op dat gebied geen onderscheid meer kan maken in de kudde zélf. Ik snap dat dit een voorbeeld is, maar ik zie niet voor me hoe iets soortgelijks gebeurt. Een kudde moet zich onderscheiden op ínhoud, wat voor knollen er in zitten, wat ze kunnen, waar ze vandaan komen.

En nu ga ik even kijken wat ik van de rest vind. :') Momentje.

Gnagna megaquote. Anyways.

IK BEN HET EENS MET JULLIE MODDERS/ADDERS Yay

Dit is precies perfect denk ik, vooral het origineler maken/afzonderen van kuddes gaat, mits goed uitgevoerd, echt werken voor het kenmerken en actiever maken van de kuddes =D Awesome, dudesons hyper

80Kuddes - Pagina 4 Empty Re: Kuddes zo 30 okt - 5:46

Magnifico

Magnifico
Administrator

Ik ben het ook eens met Rains idee. (: Niks op aan te merken.

http://www.dreamhorses.actieforum.com

81Kuddes - Pagina 4 Empty Re: Kuddes zo 30 okt - 5:49

Pearl

Pearl
Moderator

Een geniaal plan Rain, zeker weten voor.

Ik weet zeker dat dit een prima oplossing is en dat het allemaal nog leuker wordt met deze instelling!

http://www.dreamhorses.biz

82Kuddes - Pagina 4 Empty Re: Kuddes zo 30 okt - 5:54

Sauron

Sauron

Ik vind het ook een prima oplossing, eerlijk gezegd zelf véél beter. Geen idee wrm het ooit zo is geworden :") Veel beter zo denk ik.

Ik ben dus ook Ivi ^

83Kuddes - Pagina 4 Empty Re: Kuddes zo 30 okt - 6:08

Visual

Visual
VIP

yay Yay

Ik ben het eens met Rain, eens met Fawn's toevoeging, maar pas Fawn's toevoeging aan: Inderdaad kan je ene kudde niet onderscheiden op aanval of verdediging: Maar inderdaad op de knollen: Of de soort activiteiten :3 (denk aan: Zijn de activiteiten pure trainingen? Wat houden die trainingen in? etc)

Een vraagje: Moet er dan om de twee weken een nieuwe activiteit komen of als je een langdurige activiteit hebt telt die dan ook voor die twee weken zolang deze actief blijft? clown Ik formuleer het te moeilijk XD


Maar Anyway: I Agree AWESOMENESS

84Kuddes - Pagina 4 Empty Re: Kuddes zo 30 okt - 6:21

Rain

Rain
Administrator

@Visual, ik heb nu een aangepaste versie gemaakt in het modhoekje. En daar staat inderdaad in dat een langdurige activiteit of bijvoorbeeld een verhaallijn met veel topics ook als zo'n activiteit geldt.

85Kuddes - Pagina 4 Empty Re: Kuddes zo 30 okt - 6:22

Visual

Visual
VIP

Rain schreef:@Visual, ik heb nu een aangepaste versie gemaakt in het modhoekje. En daar staat inderdaad in dat een langdurige activiteit of bijvoorbeeld een verhaallijn met veel topics ook als zo'n activiteit geldt.

danke voor de duidelijkheid :3

86Kuddes - Pagina 4 Empty Re: Kuddes zo 30 okt - 6:25

Rain

Rain
Administrator

Alsje (:

We zijn dit nu met de mods aan het bespreken, inclusief de eventuele vervanging van een paar kuddes. Wanneer iemand nog iets toe te voegen heeft hoor ik het wel!

87Kuddes - Pagina 4 Empty Re: Kuddes zo 30 okt - 6:51

Sultan

Sultan
VIP

Even snel overgelezen. (:

Maar ik ben het er zéker mee eens over het idee met die activiteit, zo blijven de leden actief en voor mijn gevoel worden de kuddes dan meteen aantrekkelijker. ^^

http://twilightgame.actieforum.com

88Kuddes - Pagina 4 Empty Re: Kuddes zo 30 okt - 7:20

Visual

Visual
VIP

Bloemkol heeft gelijk :3 Het wordt dan meer een uitdaging om in de kudde te zitten en te blijven zitten AWESOMENESS

89Kuddes - Pagina 4 Empty Re: Kuddes zo 30 okt - 7:21

Djinn

Djinn

Rain schreef:Oké, hier even mijn mening tot nu toe.
Er is geen nieuwe kudde nodig als de huidige kudde actief en origineel is, toch? Die activiteit krijg je alleen door stabiliteit en ritme. Als elke maand de kudde een andere leider heeft, dan kan er niks opgebouwd worden. Ik zou dus zeggen: Geen uitdagingen meer. In die zin: Ik vind dit een strakker plan, en realistischer. In een kudde in het wild zal de leider ook alleen worden uitgedaagd als deze slapper is dan de uitdager, dus als de uitdager een kans maakt. We moeten meer stabiliteit in DH creëren. Mijn plan is om de kudde aanvragen weer te openen. Wanneer het team acht dat een kudde inactief is geworden zullen we alle kudde aanvragen bekijken. Degene waarvan wij denken dat ze voldoen aan het beeld van een goede, stabiele en actieve kudde leider komt in aanmerking. Dan wordt er een topic geopend bij de kudde waarin de leden kunnen stemmen op een nieuwe kudde. In feite worden de kuddes dus niet meer overgenomen, maar wordt er gestemd op kandidaten door de leden. Even op een rijtje:
-Kudde is inactief
-Kudde aanvragen worden doorzocht op kandidaten
-Kandidaten worden in een poll verwerkt
-Leden kunnen stemmen
-Nieuwe kudde wordt gestart

In dit geval heeft het team invloed op de uiteindelijke keuze, de leden kunnen stemmen, en elke leider heeft een eerlijke kans.

___

Ik vind dat er regels moeten komen die omschrijven wanneer een kudde/leider als inactief moet worden beschouwd. Dus bijvoorbeeld:
-De leider heeft 5 dagen land niks gepost in de RPG
-De leider is 5 dagen niet online geweest
-Er zijn minder dan 5 actieve leden(Met uitzondering van de opstart periode)

Zo kan er sneller worden ingegrepen.

___

Kuddes moeten vijandig naar elkaar worden. Ookal zijn beide bijvoorbeeld goed. Territorium is territorium. Ze hoeven elkaar niet te doden, maar -op uitzonderingen na- zouden ze elkaar niet mogen. Zo kunnen er ook ruzies ontstaan in de RPG, leuk voor verhaallijnen.

___

De kuddes moeten aantrekkelijker worden: Meer groeikansen, meer rangen. Ik wil één verplichte(Als in, verplicht voor de leider om deze te starten) activiteit per kudde per 2 weken. De kuddes moeten origineel worden, en elke kudde moet zich kunnen onderscheiden. Bijvoorbeeld eentje die zich focust op het opleiden van paarden die aanvallen, andere die paarden opleiden om zich te verdedigen, een kudde die zich focust op respect en rangen, een kudde die zich focust op een soort 'familie' gevoel. Kuddes moeten niet meer puur en alleen ingedeeld worden op goed/slecht/neutraal maar elke kudde moet zich kunnen onderscheiden en de leden iets kunnen bieden!



Ben het ook met je eens, maar heb dan nog wel evt. puntjes die er bij zouden kunnen komen ;3 (ik weet het sommige zijn overbodig maargoed ;3);

- ipv dat de kudde 3... nja, 'gesloten' plaatsen krijgt voor de kudde zelf, zou dan opzich ipv 3 gesloten plaatsen ook 1 of 2 gesloten plaatsen en 1 of 2 (ligt aan activiteit en grootte van de kudde?) open plaatsen krijgen (toegankelijk voor iedereen dus ook voor spionnetjes uit een andere kudde, de kans dat er leden worden toegevoegd e.d. is dan denk ik wel groter... nja, paarden hoeven niet zo'n 'open' plaats zo zwaar te verdedigen, maar gewoon vragen wat ze op hun plaatsen komen doen ed)

overige evt.:

90Kuddes - Pagina 4 Empty Re: Kuddes zo 30 okt - 7:40

Amiya

Amiya
Administrator

Visual schreef:Bloemkol heeft gelijk :3 Het wordt dan meer een uitdaging om in de kudde te zitten en te blijven zitten AWESOMENESS


Wie is bloemkool? ö

91Kuddes - Pagina 4 Empty Re: Kuddes zo 30 okt - 7:46

Mischa

Mischa
VIP

Amiya schreef:
Visual schreef:Bloemkol heeft gelijk :3 Het wordt dan meer een uitdaging om in de kudde te zitten en te blijven zitten AWESOMENESS


Wie is bloemkool? ö

NIEKOL BLOEMKOL.
Nicole dus hyper

92Kuddes - Pagina 4 Empty Re: Kuddes zo 30 okt - 7:46

Visual

Visual
VIP

Amiya schreef:
Visual schreef:Bloemkol heeft gelijk :3 Het wordt dan meer een uitdaging om in de kudde te zitten en te blijven zitten AWESOMENESS


Wie is bloemkool? ö

Niekolbloemkol, Smiezelkiezel AWESOMENESS

EDIT: WEES MIJ NIET VOOR AWESOMENESS

EDIT: Anyway, van mij mag er een slotje op maar er mogen uiteraard verdere voortgangen in het moddohoekjuh geplaatst worden AWESOMENESS

93Kuddes - Pagina 4 Empty Re: Kuddes zo 30 okt - 20:15

Rain

Rain
Administrator

Nou, dit is 'm dus uiteindelijk geworden:

Klik!

Als je nu dus een kudde aanvraag wilt doen, kun je dat hier doen.

Gesponsorde inhoud



Terug naar boven  Bericht [Pagina 4 van 4]

Ga naar pagina : Vorige  1, 2, 3, 4

Permissies van dit forum:
Je mag geen reacties plaatsen in dit subforum